2013-09-06 01:02:22
每經(jīng)記者 謝曉萍 發(fā)自北京
2012年7月24日,上海嘉里中心發(fā)生過(guò)這樣的一幕:一位遠(yuǎn)道而來(lái)的手游開(kāi)發(fā)者利用會(huì)議茶歇期間與91無(wú)線的代表進(jìn)行面談,但還未等這位開(kāi)發(fā)者將手中筆記本內(nèi)有關(guān)游戲的DEMO演示完,對(duì)方就明確提出2:8分成的比例。同樣的狀況也發(fā)生在他與另一位渠道商的合作面談中。
這便是時(shí)下持續(xù)升溫的手游市場(chǎng),分發(fā)渠道的平臺(tái)商與手游開(kāi)發(fā)商在行業(yè)內(nèi)話語(yǔ)權(quán)的真實(shí)寫(xiě)照。對(duì)于手游開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),渠道、營(yíng)銷成本都在水漲船高,如渠道與內(nèi)容提供商的分成比例正在越來(lái)越向渠道平臺(tái)商傾斜,從最初的五五分成,到現(xiàn)在的三七開(kāi)(渠道商占7成\內(nèi)容商占3成)。
“如果在端游時(shí)代,游戲開(kāi)發(fā)公司還有可能憑借一款精品游戲成長(zhǎng)為巨頭公司的話,那么在手游時(shí)代,渠道商更容易成長(zhǎng)為巨頭公司?!被ヂ?lián)網(wǎng)專家曹悅平對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。
渠道商壓制內(nèi)容商/
事實(shí)上,與之前的端游、頁(yè)游
(網(wǎng)頁(yè)游戲,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端)相比,手游對(duì)于渠道商的依賴更加嚴(yán)重。
據(jù)易觀數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):目前最主流的兩種下載方式為iOS、Android系統(tǒng),其中iOS手游用戶主要選擇官方應(yīng)用商店蘋(píng)果APPStore下載游戲,其比例高達(dá)66.8%,而在Android系統(tǒng)手游用戶中,有52.4%用戶選擇使用“手機(jī)管理工具安裝”。這也意味著從某種程度講,渠道成為真正掐住手游命運(yùn)的隱形手。
而另一方面,目前手游渠道的流量80%以上均集中在騰訊、91手機(jī)助手、UC九游等聯(lián)運(yùn)平臺(tái)手里,而作為手游的內(nèi)容方,如果一款游戲要想成功,其選擇的渠道合作非常重要。
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解,手游開(kāi)發(fā)者要想在上述渠道推廣,一般可以采取聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式,最終按照游戲收入和渠道方分成;也可以采用買(mǎi)廣告的方式,在這些應(yīng)用商店內(nèi)獲得比較好的推廣位置,但對(duì)于小的手游開(kāi)發(fā)商而言,根本無(wú)法承擔(dān)此項(xiàng)成本。因此,渠道商更青睞于聯(lián)合分成的方式。
但是,隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的膨脹,國(guó)內(nèi)手游渠道也在逆向生長(zhǎng),行業(yè)規(guī)則不明確,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商與渠道商矛盾頻發(fā)。
一位手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,如今手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出“iOS靠刷榜,安卓靠關(guān)系”的窘狀。這使渠道整合集中帶來(lái)巨頭話語(yǔ)權(quán)的增加,比如,年初還能簽到4:6分成的合同,但是實(shí)際上卻變成了7:3倒分,其原因在于有些平臺(tái)廠商以各種入場(chǎng)費(fèi)、廣告推廣費(fèi)等變相收費(fèi)。
頑石互動(dòng)CEO吳剛此前曾表示,由于門(mén)檻大大降低和頁(yè)游、端游制作者的涌入,手游在2012年的一年間,已經(jīng)迎來(lái)了頁(yè)游3年間所形成的“渠道倒逼產(chǎn)品,游戲質(zhì)量隨即坍塌”的惡性循環(huán)。
藍(lán)港在線CEO王峰認(rèn)為,和頁(yè)游一樣,手游的開(kāi)發(fā)商,幾乎沒(méi)有絲毫與渠道對(duì)抗的資本,其惶恐在于手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了無(wú)序化的前夜。
而這與韓國(guó)手游市場(chǎng)形成了巨大的反差。曹悅平指出,即使是強(qiáng)勢(shì)的渠道商,但是其市場(chǎng)依然保持相對(duì)合理的分成情況,主要原因在于韓國(guó)手游市場(chǎng)的制約機(jī)制。以韓國(guó)渠道平臺(tái)Kakao為例,其首輪外部投資來(lái)自Nexon、Hangame等韓國(guó)十余個(gè)頂級(jí)的研發(fā)公司,這種情況下也導(dǎo)致了手游開(kāi)發(fā)者對(duì)渠道商的一種機(jī)制制約。
“而在中國(guó),渠道總是想一家獨(dú)大,稍具規(guī)模的開(kāi)發(fā)者又做著渠道的夢(mèng),因此要形成類似韓國(guó)手游市場(chǎng)的機(jī)制是不可能了。”曹悅平表示。
UC:只有20%的手游賺錢(qián)/
作為手機(jī)瀏覽器廠商UC旗下的游戲平臺(tái)九游,在Chinajoy期間披露了目前手游行業(yè)的市場(chǎng)狀況——只有不到20%的游戲可以掙到錢(qián)。
UC首席運(yùn)營(yíng)官朱順炎告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,2013年手游市場(chǎng)的火爆程度遠(yuǎn)超過(guò)業(yè)界的普遍預(yù)期,現(xiàn)在UC九游平臺(tái)平均每天就要上線3款新的手機(jī)網(wǎng)游,今年上半年游戲數(shù)量增長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了去年同期的5倍,市場(chǎng)收入規(guī)模翻了一番以上。
但是,由于大量PC頁(yè)游、端游巨頭及新團(tuán)隊(duì)涌入手游市場(chǎng),盡管市場(chǎng)總量增長(zhǎng),但是競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)慘烈,根據(jù)九游的數(shù)據(jù)顯示,每天九游的市場(chǎng)以數(shù)十款的量上線,但是真正好的手游依然很少,更為重要的是只有不到20%的游戲可以掙到錢(qián)。
在《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲得的UC平臺(tái)一組內(nèi)部數(shù)據(jù)中顯示,其提測(cè)產(chǎn)品質(zhì)量占比中,A、B兩級(jí)別的手游產(chǎn)品不到20%,C類的占有絕大多數(shù),而其內(nèi)部人士告訴記者,只有達(dá)到A、B級(jí)別才可以賺到錢(qián)。
“下半年大量的卡牌游戲出現(xiàn),同質(zhì)化很?chē)?yán)重?!鄙鲜鰞?nèi)部人士表示,不過(guò),記者通過(guò)九游的后臺(tái)數(shù)據(jù)可以看到,卡牌游戲的增長(zhǎng)幅度與其收入的比例并不相符,在UC6月份新游戲類型分布匯總中,卡牌游戲的比例是26%,但是其類似游戲收入?yún)s只占12%。UC優(yōu)視董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官俞永福告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,目前手游市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者“暴富心態(tài)”非常嚴(yán)重。
在俞永??磥?lái),基于暴富的心態(tài),手游的質(zhì)量同質(zhì)化很?chē)?yán)重,他舉例說(shuō),一個(gè)10人的團(tuán)隊(duì)研發(fā)三個(gè)月就創(chuàng)造一款手游產(chǎn)品,在這樣的情況下,只能抄襲,如《捕魚(yú)達(dá)人》的同類游戲在市場(chǎng)上就高達(dá)20多種。
俞永福認(rèn)為,手游依然是一個(gè)內(nèi)容為主導(dǎo)的創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),渠道商的用戶積累不是基于游戲,而是其平臺(tái)商自身的業(yè)務(wù),手游只是其增值服務(wù),最終有選擇權(quán)的依然是用戶。
他認(rèn)為,原來(lái)PC端的內(nèi)容廠商進(jìn)軍手游會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)槠湓谟螒蜓邪l(fā)上更專業(yè),而手游產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)也令這些PC端的內(nèi)容廠商研發(fā)時(shí)間大大縮短,比如原來(lái)一年半兩年的研發(fā)周期,可能手游只需要9個(gè)月。
“開(kāi)發(fā)者比較注重用戶留存率,總認(rèn)為一個(gè)手游產(chǎn)品不成功是因?yàn)橥茝V力度不夠,但是,用戶留存率需要真正優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來(lái)吸引用戶。”UC內(nèi)部人士對(duì)此表示。
一位平臺(tái)渠道商對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,渠道商也有苦處,“洗量”、“買(mǎi)量”以及“自消費(fèi)”即聯(lián)運(yùn)平臺(tái)各大產(chǎn)品經(jīng)理需要自建一個(gè)高級(jí)號(hào)陪那些高消費(fèi)用戶玩游戲,以留住這些用戶,而這些成本也導(dǎo)致聯(lián)運(yùn)平臺(tái)真正的凈利遠(yuǎn)沒(méi)有想象得多。
對(duì)于平臺(tái)而言,另一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)在于,像盛大這樣傳統(tǒng)的端游巨頭,不甘于淪為弱勢(shì)的內(nèi)容方,希望能掌握主動(dòng)權(quán),而不是屈尊于渠道。而隨著盛大等巨頭的進(jìn)入,渠道平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)更加激烈,主要在于好的手機(jī)游戲產(chǎn)品“僧多粥少”。
朱順炎對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,UC一定會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持“五五分成”,并且承諾不涉及手游的內(nèi)容研發(fā)。
“手游市場(chǎng)還在發(fā)展初期,如果鼓勵(lì)廣告模式購(gòu)買(mǎi)用戶,這無(wú)疑大大提高了開(kāi)發(fā)者創(chuàng)業(yè)的門(mén)檻?!敝祉樠渍f(shuō),“因此九游決定投入更多資源,幫助中小手游開(kāi)發(fā)者?!?/p>
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