每日經(jīng)濟新聞 2017-09-11 23:23:45
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 張 斯 王 晶 每經(jīng)實習編輯 梁秋月
每經(jīng)記者 張 斯 王 晶 每經(jīng)實習編輯 梁秋月
時隔不足一年,中文在線兩次增持上海晨之科信息技術有限公司(以下簡稱晨之科),收購完成后,后者成為中文在線全資子公司。而《每日經(jīng)濟新聞》記者也注意到,在溢價5倍收購的同時,交易對象晨之科董事長兼CEO朱明也做出了高業(yè)績承諾,即晨之科2017年、2018年和2019年度凈利潤(扣非后)分別不低于1.5億元、2.2億元和2.64億元。
在外界看來,2015年還處于虧損狀態(tài)、即便2016年實現(xiàn)大幅盈利但凈利潤仍不足1億元的晨之科要想實現(xiàn)上述業(yè)績承諾,未免存在一定的風險。
溢價五倍收購業(yè)績承諾存風險
根據(jù)審計報告披露的數(shù)據(jù)顯示,晨之科目前賬面凈資產(chǎn)僅為2.96億元。而中文在線發(fā)布的《發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)暨關聯(lián)交易報告書(草案)摘要》顯示,公司擬以14.73億元對價收購晨之科剩余80%股權,實現(xiàn)100%控股。其中,以現(xiàn)金方式支付4.5億元,以發(fā)行股份方式支付10.23億元,按照雙方商定的股票發(fā)行價格15.98元/股,發(fā)行股份數(shù)為6402萬股。
也就是說,中文在線對晨之科整體的估值溢價5倍。而高溢價收購將導致上市公司新增商譽13.92億元,交易完成后,上市公司商譽占上市公司2017年5月31日備考總資產(chǎn)比例31.52%。
值得一提的是,2016年12月,中文在線曾以2.5億元的對價獲得了晨之科20%股權,由此計算當時晨之科整體估值僅為12.5億元,而短短8個月后,晨之科的估值便已經(jīng)達到18.41億元。
收購標的晨之科估值的短期漲幅,背后原因引起了外界的關注和討論。對此,《每日經(jīng)濟新聞》記者于2017年9月10日致電中文在線的董秘王京京,對方表示,“早在2016年8月我們就決定投資晨之科20%,同年11月,公司完成了審計,并由董事會通過了投資決議。從初始投資到現(xiàn)在,已經(jīng)一年多了。在這段時間內,從當初運營幾款游戲到如今擁有30多個IP以及同時研發(fā)多款游戲可以看出,晨之科在不斷成長。”
而在溢價5倍收購的同時,交易對象晨之科董事長兼CEO朱明也做出了高業(yè)績承諾。根據(jù)審計報告披露的數(shù)據(jù)顯示,晨之科承諾2017年、2018年和2019年度凈利潤(扣非后)分別不低于1.5億元、2.2億元和2.64億元。
不過,在外界看來,該業(yè)績承諾的實現(xiàn)存在風險。重組草案中披露的財務數(shù)據(jù)顯示,2015年、2016年和2017年1~5月,晨之科分別實現(xiàn)營業(yè)收入2033萬元、1.93億元和9882萬元,對應的凈利潤分別為-1763萬元、9711萬元、4498萬元。在外界看來,2015年還處于虧損狀態(tài)、即便2016年實現(xiàn)大幅盈利但凈利潤仍不足1億元的晨之科要想實現(xiàn)上述業(yè)績承諾,未免存在一定風險。
而記者在查閱資料的過程中注意到,晨之科之所以能在2016年實現(xiàn)扭虧為盈,與《戰(zhàn)場雙馬尾》這款游戲密不可分。根據(jù)審計報告披露的數(shù)據(jù)顯示,2016年、2017年1~5月,《戰(zhàn)場雙馬尾》大陸地區(qū)累計實現(xiàn)充值流水分別為1.10億元、7705萬元,為晨之科當期移動游戲業(yè)務分別貢獻收入8357.74萬元、6070.66萬元,分別占當期游戲總收入的62.32%和85.81%。
收入依賴單一游戲曾遭深交所詢問
雖然晨之科聲稱,游戲業(yè)務營業(yè)收入主要來自于《白貓計劃》、《新花千骨》和《戰(zhàn)場雙馬尾》,但從《中文在線:發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)暨關聯(lián)交易之獨立財務顧問報告(修訂稿)》中獲悉,目前僅有《戰(zhàn)場雙馬尾》仍在線運行,其余兩款游戲分別于2016年8月和2017年2月停止運營。
截至2017年5月31日,《戰(zhàn)場雙馬尾》注冊賬戶逾611.29萬人,累計付費用戶數(shù)為66.37萬人,累計充值流水為1.88億元。從表面上看,《戰(zhàn)場雙馬尾》取得了不錯的成績,但一位不愿意透露姓名的業(yè)內人士告訴記者,與同行業(yè)的其他競品手游相比,《戰(zhàn)場雙馬尾》的付費表現(xiàn)只能算“中等”。
不僅如此,《每日經(jīng)濟新聞》記者從《中文在線:發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)暨關聯(lián)交易之獨立財務顧問報告(修訂稿)》中查到,自進入2017年,《戰(zhàn)場雙馬尾》的月活躍用戶數(shù)便從2016年12月的103.57萬下滑至今年5月的57.53萬,對應ARPPU也從304.32元下滑至107.88元。
在速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩看來,過于依賴一款產(chǎn)品作為創(chuàng)收來源的企業(yè)是存在較高風險的。“由于收入模型太單一,抗風險能力就比較差,如果將來爆款游戲出現(xiàn)了問題,那么公司的整個收入都會受到影響,問題還是比較嚴重的”。
與王佩持相同意見的還有大隱基金投資總監(jiān)金銀松。其在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示:“企業(yè)過分依靠一款單一游戲的話,風險會很高。游戲市場每天都在變,玩家每天也在變,一款游戲在商業(yè)上是否成功會受到很多因素的影響,如果企業(yè)的爆款游戲未來不受玩家喜愛或者玩家不愿意再付費了,那么企業(yè)的盈利就會急劇下滑。”
事實上,深交所在8月25日下發(fā)的《關于對中文在線數(shù)字出版集團股份有限公司的重組問詢函》中,就本次重組的方案設計、關聯(lián)方交易及股權變更、業(yè)務情況、業(yè)務資質及運營合規(guī)、風險等方面連發(fā)16問,其中就包括朱明做出的高業(yè)績承諾問題,要求中文在線就業(yè)績承諾的制定依據(jù)和可實現(xiàn)性進行分析。
9月4日,中文在線回復稱,晨之科2017年經(jīng)營業(yè)績同比增長較大;公司在二次元行業(yè)內獲得了較好的歷史積累;公司具備充足的游戲IP儲備,且儲備游戲具有較好的市場基礎;晨之科其他業(yè)務(聯(lián)運游戲、廣告業(yè)務及第三方直播業(yè)務)收入也將保持穩(wěn)定;公司采取了多種舉措進一步提升游戲業(yè)績;二次元行業(yè)未來具備較好的發(fā)展前景等。
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