每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-06-27 19:39:31
每經(jīng)編輯|趙云
“想買臺游戲主機,請問NS、Xbox和PS4,選哪個好?”
如果你在網(wǎng)上這樣發(fā)問,評論區(qū)的畫風(fēng)很可能會像下圖一樣↓
作為世界游戲領(lǐng)域三大巨頭,任天堂、微軟、索尼一直是玩家們爭論的對象。同時,作為各個領(lǐng)域間接或直接的競爭對手,三方也是鮮有合作,各做各的生意。
不過!最近他們突然走到了一起,而且是罕見地以合作的方式走到了一起……
據(jù)環(huán)球網(wǎng)援引外媒報道,索尼(Sony)、微軟(Microsoft)和任天堂(Nintendo)本月17日聯(lián)合致函特朗普政府,共同反對美國政府在貿(mào)易戰(zhàn)中對中國商品征收關(guān)稅,稱這將嚴(yán)重?fù)p害整個視頻游戲行業(yè)及其雇員的利益。這三家公司在聯(lián)名信中表示,上調(diào)25%的關(guān)稅將導(dǎo)致美國消費者多支付8.4億美元來購買游戲機。
據(jù)悉,這封寫給美國貿(mào)易辦公室的聯(lián)名信長達(dá)7頁,這些公司在信中表示,“盡管我們贊賞美國政府為保護(hù)美國IP和維護(hù)美國高科技領(lǐng)先地位所做出的努力,但這些關(guān)稅對美國消費者和企業(yè)造成的不相稱的損害,只會讓結(jié)果背道而馳。”
在信中,他們特別列舉了提高關(guān)稅將帶來的三大負(fù)面影響:
一、對消費者、視頻游戲開發(fā)商、零售商和游戲機制造商利益的損害;
二、將成千上萬高價值、高回報的美國相關(guān)從業(yè)者置于危險之中;
三、嚴(yán)重扼殺行業(yè)內(nèi)外的創(chuàng)新。
三家公司警告稱,去年,有96%的游戲機是在中國制造的,若是為了規(guī)避成本和遵守新規(guī)而重新配置整個供應(yīng)鏈,將對該行業(yè)造成無法估量的損害。
截自外媒相關(guān)報道
“經(jīng)過我們公司和合作伙伴多年來的投資,視頻游戲機供應(yīng)鏈在中國得到了發(fā)展。”這些公司寫道,“如果將渠道完全轉(zhuǎn)移到美國或其它第三國,將會造成供應(yīng)鏈的嚴(yán)重中斷,并且產(chǎn)生巨額的費用。對于那些已經(jīng)在較低利潤率條件下生產(chǎn)的產(chǎn)品,這筆費用甚至?xí)鰯M議關(guān)稅的成本。”
他們表示,“關(guān)稅將嚴(yán)重擾亂我們公司的業(yè)務(wù),并增加巨大的成本,對視頻游戲機和游戲的銷售都會有負(fù)面影響。”他們在信中提到,“在我們所重視的假期市場銷售期內(nèi),25%的價格上漲可能會讓許多美國家庭無力支付一臺新的電子游戲機。”
“主機消費者對價格是極其敏感的。”
(Console purchasers are extremely price sensitive.)
聯(lián)名信中援引的一則研報顯示,價格是影響消費的最大因素。
資料來源:截自ESA《2019 ESSENTIAL FACTS About the Computer and Video Game Industry》
關(guān)稅還將嚴(yán)重打擊軟件產(chǎn)業(yè)。三家公司指出:每種主機都有特定的硬件配置,提供差異化功能。這意味著游戲和服務(wù)必須通過“移植”重新設(shè)計,才能在另一臺主機上運行。而移植本身是個勞動密集型產(chǎn)業(yè)。如果25%關(guān)稅應(yīng)用于游戲,伴隨成本飆升,大量中小游戲開發(fā)商可能無法承受開發(fā)和銷售的成本。
在聯(lián)名信末尾,三家公司建議:在關(guān)稅清單中刪除涵蓋主機游戲部分的9504.50.00子項,使之不包括在關(guān)稅301條款的最終第四份清單內(nèi)。
然后附上了三家公司負(fù)責(zé)人的聯(lián)合簽名。
網(wǎng)友:活久見!
看到這個消息,許多玩家和吃瓜網(wǎng)友都興奮了——這也許是他們頭一回遇到這三個廠商有如此默契。
畢竟在過去很長一段時間,以游戲機為主導(dǎo)的業(yè)界版圖,就是被微軟、索尼、任天堂三巨頭瓜分。
當(dāng)然,許多網(wǎng)友都想到了特朗普,開啟“玩梗”模式。
當(dāng)然,也有網(wǎng)友對此事分析了一番。
有觀點稱,此次任天堂、微軟和索尼聯(lián)手抵制加征關(guān)稅,也暗示游戲主機市場當(dāng)下的困境:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的玩家規(guī)模越來越大,成為主要的游戲類型,游戲主機市場正隨之萎縮,銷量也出現(xiàn)下滑。
今年4月26日,索尼集團(tuán)發(fā)布的2018財年第四季度(截至2019年3月31日)及2018-2019年財報顯示,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)依舊是其最為盈利的業(yè)務(wù),硬件銷量略有下滑但在市場預(yù)期之中。
索尼2018財年各項業(yè)務(wù)表現(xiàn)(圖片來源:截自相關(guān)財報)
以索尼旗下的PS4為例,作為PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機,其自2013年正式推向市場后,很快成為英國當(dāng)年的主機銷量冠軍;直到2017年,PS4仍是美國市場主機銷量的冠軍。
然而,已處于產(chǎn)品生命末期的PS4,出貨量正逐步下滑。2018財年P(guān)S4出貨量為1780萬,比上個財年(1900萬)少了120萬臺,總出貨量達(dá)9680萬。索尼預(yù)計,下財年銷量為1600萬臺,總出貨量將破億。
圖片來源:每經(jīng)記者 王嘉琦 攝
與索尼同天公布財報的任天堂,也遇到硬件銷量不達(dá)預(yù)期的問題。財報顯示,任天堂2018財年全年銷售額12000億日元(約合111億美元),同比增長13.7%。
這是自2009年以來,任天堂全年銷售額重回巔峰的一年。而2017年發(fā)售的新一代主機Nintendo Switch堪稱最大功臣。截至今年3月31日,NS的主機累計銷量達(dá)到3474萬套,游戲銷量達(dá)到1.87億份。目前擔(dān)任第二主力的掌機3DS則達(dá)到了7508萬套硬件、3.78億份游戲的銷量。
截自任天堂官網(wǎng)
然而值得注意的是,NS去年全年1695萬臺的硬件銷量,雖然比2017年增加了近200萬臺,卻并未達(dá)到任天堂自己的銷量預(yù)期。而且這個預(yù)期,在今年年初,由任天堂官方宣布從2000萬臺降到了1700萬臺。
截自任天堂2018財年財報
至于微軟的Xbox,就更尷尬了。微軟4月25日公布的2019財年第三季度財報顯示,其游戲業(yè)務(wù)收入23.63 億美元,同比增長5%。但由于主機銷量的下降,Xbox硬件收入大降33%。只不過其軟件和服務(wù)收入的增長12%,彌補了硬件收入下滑。
為了能夠提升銷量,廠商們在研發(fā)更多新游戲和服務(wù)的同時,也在試圖擴大更大的市場,而擁有眾多游戲玩家的中國市場則是重要的布局地。
據(jù)北京商報,今年4月,騰訊宣布與任天堂合作代理發(fā)售國行版Switch,此外任天堂與網(wǎng)易合作的寶可夢手游《寶可夢大探險》國服版也引進(jìn)國內(nèi),一度在游戲玩家中引發(fā)熱議。游戲行業(yè)分析師曾杰認(rèn)為,關(guān)稅的提高會增加相應(yīng)成本,并影響消費者的體驗,對三大游戲廠商進(jìn)一步擴大市場帶來影響。
資料圖(圖片來源:攝圖網(wǎng))
此外,有觀點稱,云技術(shù)帶動的云游戲生態(tài)預(yù)計將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。在本月11日開幕的E3電子娛樂展上,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計劃,不僅為占據(jù)增速穩(wěn)健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業(yè)務(wù)競爭增添砝碼。
微軟公司于6月9日宣布,將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著,微軟將與11月發(fā)布云游戲的谷歌展開直接競爭。
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