每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-12-29 23:10:45
上海不甘于只做“優(yōu)雅的舊夢(mèng)”。當(dāng)別的城市還在炫耀百年古跡時(shí),其早已蛻變?yōu)槲幕瘎?chuàng)意的“創(chuàng)造者”與“定義者”。從大銀幕到小屏幕,上海始終站在每一次文化浪潮的浪頭。
每經(jīng)記者|余洋 每經(jīng)編輯|唐元
1896年,中國第一場電影在上海徐園上演。此后百年間,這里用《一江春水向東流》的史詩感、《愛情神話》的煙火氣,把整座城市變成了巨型片場。
上海街頭抬頭可見的梧桐樹影、轉(zhuǎn)角遇見的咖啡館以及那些留在書里的名字——魯迅的冷峻,張愛玲的蒼涼,王安憶的細(xì)膩……文學(xué)與影像,似乎總愛在這里扎根。
但上海不甘于只做“優(yōu)雅的舊夢(mèng)”。當(dāng)別的城市還在炫耀百年古跡時(shí),其早已蛻變?yōu)槲幕瘎?chuàng)意的“創(chuàng)造者”與“定義者”。
2017年,被業(yè)界視為頂層設(shè)計(jì)最為系統(tǒng)全面的上海“文創(chuàng)50條”出臺(tái),提出到2035年“全面建成具有國際影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”的總體目標(biāo)。
正如該文件的起草人之一曾原所指出的,“新動(dòng)能在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中發(fā)生,新經(jīng)濟(jì)格局在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中布局”。上海,正在有意識(shí)地書寫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來。
眼下,游戲與電競成為這座城市的新名片,米哈游、疊紙等公司從這里走向世界,上海以占全國17.8%的線下電競賽事,貢獻(xiàn)了近一半的行業(yè)收入,更開始牽頭制定全球電競賽事標(biāo)準(zhǔn)。
從大銀幕到小屏幕,上海始終站在每一次文化浪潮的浪頭。

上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的魅力,不僅在于其表面的繁榮,更在于“敢為人先”的格局與魄力。
早在2016年,上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值已占全市GDP的12%,真正成為支柱產(chǎn)業(yè)。近年來,這一數(shù)據(jù)持續(xù)“跑贏”上海經(jīng)濟(jì)整體增速。
上海交大文創(chuàng)學(xué)院實(shí)踐型副教授、視覺中國數(shù)據(jù)資產(chǎn)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王鈞在接受天府文創(chuàng)云記者采訪時(shí)表示,這背后借助的是“三把鑰匙”:首發(fā)性、文化開放性以及商業(yè)模式的可持續(xù)性。
以首發(fā)性為例,要吸引“首發(fā)、首秀、首展”,創(chuàng)新基因與稀缺價(jià)值最為關(guān)鍵,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)恰好是兩者的重要供給者。
2018年,上海在全國率先提出“首發(fā)經(jīng)濟(jì)”,首店規(guī)模持續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年1月至10月,上海新增首店達(dá)848家,持續(xù)領(lǐng)跑全國,國內(nèi)外品牌“首發(fā)首選地”光環(huán)愈加耀眼。
這樣的首發(fā)經(jīng)濟(jì),為上海構(gòu)筑起一片“生態(tài)之林”,吸引更多國際品牌和優(yōu)質(zhì)IP聚集。
無論是路易威登全球唯一的“路易號(hào)”巨輪項(xiàng)目等標(biāo)志性項(xiàng)目落地,還是眾多高能級(jí)首店密集入駐,都印證了上海在打造“首店經(jīng)濟(jì)”與IP首發(fā)平臺(tái)上的綜合優(yōu)勢與引領(lǐng)姿態(tài)。
文化開放性,則是這座城市為創(chuàng)新預(yù)備的天然土壤。海派文化留下的包容基因,讓上海人對(duì)新鮮事物始終懷有好奇與熱忱。
所謂“賣給上海人”的網(wǎng)絡(luò)調(diào)侃,側(cè)面也反映了上海人敢消費(fèi)、會(huì)生活的態(tài)度。這份開放,也讓各類“文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)”擁有了試錯(cuò)的底氣和成長的空間,讓好點(diǎn)子更快落地生根。
而一切創(chuàng)新能否長久扎根,最終要看商業(yè)模式是否可持續(xù)。上海的選擇是務(wù)實(shí)、可延續(xù)——從項(xiàng)目策劃初期,到后期運(yùn)營全程,不僅要贏得社會(huì)認(rèn)可,更要具備扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)可行性。
以上海博物館(下稱“上博”)的埃及文明展為例,投入約8000萬元,收入高達(dá)7.6億元,其中文創(chuàng)產(chǎn)品約1200款,銷售額超過4億元。
“上博團(tuán)隊(duì)以少量核心人員,通過開放征集、快速打樣、數(shù)據(jù)反饋等方式,有效聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)了文創(chuàng)產(chǎn)品的快速迭代與規(guī)?;l(fā)展。”
在王鈞看來,這是一座城市發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)“能為、善為、可持續(xù)為”的系統(tǒng)能力。
除了構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)生態(tài),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更離不開優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)業(yè)載體。
縱觀上海文化創(chuàng)意園區(qū)二十多年的發(fā)展歷程,記者將其梳理為四個(gè)關(guān)鍵階段:自發(fā)集聚、快速成長、成熟發(fā)展以及轉(zhuǎn)型提升階段。
本世紀(jì)初,上海啟動(dòng)“都市型工業(yè)”規(guī)劃,將楊樹浦沿岸的“工業(yè)銹帶”轉(zhuǎn)化為租金宜人的創(chuàng)作空間,吸引了首批文化創(chuàng)業(yè)者。
但園區(qū)業(yè)態(tài)仍顯單一,多以藝術(shù)家個(gè)人創(chuàng)作為主,離構(gòu)建真正意義上的產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚有很大距離。
2004年,上海市經(jīng)委掛牌首批18家“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)”,M50、四行倉庫、田子坊開始進(jìn)入公眾視野。文創(chuàng)園區(qū)“拔地而起”,從零散分布走向同心圓式拓展,主題日漸鮮明。
然而,繁榮之下,仍有分化:有的園區(qū)風(fēng)生水起,有的卻步履維艱。
2011年,上海系統(tǒng)提出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路,聚焦工業(yè)設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,園區(qū)發(fā)展步入成熟階段。
以上海張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園為例,其在文化與科技、創(chuàng)新、金融結(jié)合上優(yōu)勢明顯。先后孵化、培育、投資了盛趣游戲,閱文集團(tuán),Bilibili等一批國內(nèi)知名、業(yè)界領(lǐng)先的文化與科技相融合企業(yè)。
為進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)躍升,2016年上海專門成立文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)小組,促進(jìn)文創(chuàng)與科技、金融等深度融合。次年,《上海市關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(下稱“文創(chuàng)50條”)正式出臺(tái),明確將影視、動(dòng)漫游戲等列為重點(diǎn)賽道。
作為“文創(chuàng)50條”從制定到落地的親歷者,王鈞回憶,政策出臺(tái)不久之后,上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)(下稱“上海文促會(huì)”)應(yīng)運(yùn)而生,攜手上海交大文創(chuàng)學(xué)院引入“私董會(huì)”模式——每場私董會(huì)匯聚數(shù)十家企業(yè),聚焦實(shí)際難題展開深度研討,成為政策解讀、資源對(duì)接與跨界合作的重要平臺(tái)。
這一機(jī)制載體打破了傳統(tǒng)行業(yè)協(xié)會(huì)“開會(huì)舉手、年會(huì)聯(lián)誼”的松散狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)內(nèi)的務(wù)實(shí)互動(dòng)與價(jià)值聯(lián)結(jié)。
如今,上海的文創(chuàng)園區(qū)正呈現(xiàn)出連片生長、有機(jī)融合的圖景,逐步構(gòu)建起“一江、一河、一圈、多點(diǎn)”的空間格局。在這一框架下,上海各區(qū)依托自身稟賦,走向差異化的發(fā)展路徑,文創(chuàng)園區(qū)漸漸融為一片相互呼應(yīng)、功能互補(bǔ)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
例如,徐匯區(qū)匯聚米哈游、莉莉絲等頭部游戲企業(yè),園區(qū)多以“游戲+文創(chuàng)”融合為標(biāo)桿;長寧區(qū)著力打破園區(qū)圍墻,幸福里、wysh翡悅里等融入街區(qū),塑造開放共享的城市肌理;靜安區(qū)則依托蘇州河畔的工業(yè)遺存,打造如四行天地、M+馬利等“可閱讀、可漫步”的文旅消費(fèi)場景。
首先看一組數(shù)據(jù):2024年,全球游戲市場規(guī)模約為12163.35億元,中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入約為3257.83億元。上海的這一數(shù)據(jù)為1558億元,幾乎占據(jù)全國總量的一半、全球市場的十分之一。
同年,上海舉辦各類電競賽事超過2300場,吸引線下觀眾231萬人次,電競賽事收入占全國近一半。
其不僅成為全球首個(gè)集齊TI9、S10、CS2世界錦標(biāo)賽三大頂尖電競賽事的城市,產(chǎn)業(yè)活力在2024年全球著名電競城市排名中高居第二位。
相較之下,2024年上海演出市場總收入約為51.7億元,上海電影市場票房為21.5億元。在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、市場影響力以及經(jīng)濟(jì)效益上,游戲電競顯然早已走在前列。
政策層面也在積極助推這一趨勢。今年7月,上海出臺(tái)《上海市促進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,提到“適時(shí)開展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲的政策試點(diǎn),支持?jǐn)?shù)字內(nèi)容項(xiàng)目開展版權(quán)質(zhì)押融資試點(diǎn)”。
這意味著,落地上海的外資游戲企業(yè)所研發(fā)的產(chǎn)品,未來有望按國產(chǎn)游戲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行版號(hào)審批,這對(duì)在滬外資游戲企業(yè)無疑是一大利好。
不僅外資游戲企業(yè)受益,本地游戲企業(yè)也迎來多重支持。不久前(12月19日),上海推出“游戲滬十條”,圍繞IP生態(tài)構(gòu)建、電競產(chǎn)業(yè)培育、出海拓展等重點(diǎn)方向進(jìn)行系統(tǒng)布局,旨在通過游戲IP激活文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新動(dòng)能。
“游戲和電競產(chǎn)業(yè)已成為上海文化創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。”但王鈞認(rèn)為,上海亦高度重視前沿技術(shù)的布局。例如,將VR大空間技術(shù)與游戲內(nèi)容深度融合,有望成為未來重要的突破方向。
這一“技術(shù)+內(nèi)容”的路徑,也正與更廣闊的“文化+”融合趨勢相呼應(yīng)。上海社會(huì)科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟(jì)研究所研究員曹祎遐指出,推動(dòng)“文化+科技+文旅”的深度融合,是優(yōu)化未來產(chǎn)業(yè)格局的核心路徑。
區(qū)域協(xié)同亦可為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)打開新的發(fā)展空間。王鈞認(rèn)為,上??蓱{借其在國際對(duì)接、版權(quán)保護(hù)等方面的優(yōu)勢,與長三角地區(qū)深化聯(lián)動(dòng)。例如,江蘇舉辦的“蘇超”等賽事活動(dòng),上??蓞⑴c發(fā)行與海外推廣,實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ)、合作共贏。
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