每日經濟新聞 2025-12-29 10:38:47
12月29日,游戲板塊早盤低開后震蕩攀升,游戲ETF(159869)現(xiàn)跌幅持續(xù)收窄。近期游戲板塊備受資金青睞,游戲ETF(159869)連續(xù)六個交易日獲得資金凈流入,凈流額達12.39億元。截至12月26日,游戲ETF(159869)規(guī)模已達125.94億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。
2025年是中國游戲市場和中國游戲“出海”規(guī)模爆發(fā)的一年,被業(yè)內視為“游戲大年”。越來越多優(yōu)秀游戲涌現(xiàn),得益于近兩年版號數(shù)量的增長。2025年,我國累計發(fā)放國產網絡游戲版號1676款,相比2024年的1306款同比增長28.33%。值得一提的是,越來越多游戲廠商在申請游戲版號時,不再局限于移動端,而是增加客戶端或主機端的申請,實現(xiàn)多端并進。其中,2025年多端游版號數(shù)量達到了103款,相比2024年的94款同比增長9.57%。
騰訊2025年第三季度財報顯示,《三角洲行動》作為該公司首款于全球多地發(fā)行的國產自研三端互通射擊游戲,在本土市場已經進入行業(yè)流水前三,全球發(fā)行有望成為騰訊海外的新增長點;網易12月份公布的數(shù)據(jù)顯示,網易旗下三端互通武俠游戲《燕云十六聲》在海外上線一個月,全球玩家已經突破1500萬,刷新了中國游戲“出海”新紀錄,成為現(xiàn)象級爆款。此外,上述變化也契合了今年客戶端及主機市場的收入增長趨勢。
《2025年中國游戲產業(yè)報告》顯示,客戶端游戲實現(xiàn)強勢復蘇,2025年實銷收入781.6億元,同比增長14.97%,占比提升至22.28%;主機游戲市場延續(xù)高速增長態(tài)勢,實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,連續(xù)3年保持爆發(fā)式增長,成為新的增長極。
游戲板塊具備AI、內容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),反映動漫游戲產業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關注游戲ETF(159869)布局機會。
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